1. トップ
  2. 採用情報
  3. エンジニア特集
  4. 石澤 弘行

このエントリーをはてなブックマークに追加

ビジュアルコミュニケーション×合理性で課題を解決したい

チームが目指すのは課題解決できるデザイナー

石澤 弘行
クリエイティブインプリメント部
デザインチーム マネージャー

石澤 弘行

企画部署であるクリエイティブインプリメント部に所属し、デザインチームのマネージメントをしています。
チームは部署の中にデザイン部門として存在し、デザイナー、マークアップエンジニア、アートディレクターなどが在籍しています。プロジェクトごとに部署内でチーム編成を組んでいる開発部や営業部と違い、ひとつのチームではあるものの、各々の適性、リソースによってプロジェクトにアサインされているので、ガイアックスの中では少し特殊な位置づけにあるかもしれません。

デザインチームは、企業の商品サイトやコミュニティサイト、アバターのデザイン制作、HTMLやCSSのコーディングなどを主な仕事としていますが、ここ何年かはデザインの方向性を決定し、リーダーシップを取るWebディレクターに力を入れたチーム作りをしています。

マネージャーとしては、工数や予算の管理などを行うのは当たり前。チームの方向性を示して共有したり、デザイナーとしての意識を育てて定着させたりしていくことが、チームをまとめる上で重要な仕事ですね。
例えば、PhotoshopやIllustratorのようなアプリケーションを使って表現するだけでは、デザイナーとはいえないと私は思っています。もう一歩二歩踏み込んで課題を理解し、ビュジュアルで課題解決できるかどうかがデザイナーとして重要であり、我々デザインチームが目指してるデザイナー像でもありますね。

デザイン = 付加価値で勝負する

石澤 弘行

チームの方向性とも共通しますが、現在デザインチームは、ただ企画書通りにデザイニングするだけではなく、企画や営業の人たちと一緒になって、何をどう創るのか、ビジュアルを含めた話し合いを積極的に行っています。
もちろん、そうすることで今まで以上にデザインに対しての責任が増したことは事実です。けれど力のあるデザインには必ず意味があるし、裏付けがある。クライアントの課題を解決するためには、何故このデザインなのか?もっと細かく言うと、どうしてこの色にしたのか?というところまで、相手を納得させる合理性が必要なんです。

あとは付加価値の提供ですね。同じサービス、同じ機能でも、デザインが違うだけで価値観はまったく変わってきます。つまり、デザイナーはデザインという名の付加価値で勝負しなければならないと思っています。デザインは勝ち負けでは決められませんが、クライアントの課題をより多く解決するためには、より多くの付加価値の提供が必要でしょうね。

今後は究極的ですが、相手の手間を省き視覚だけで理解できるとか、言葉がわからなくても相手にスムーズに伝わるようなビジュアルコミュニケーションを大事にしたい。例えばトイレのマークのように、言葉がなくてもデザインだけで相手がトイレだと理解でき、なおかつ、ビジュアルが課題に対する解決方法に適っているものが理想です。
大きな役割を担っていますが、チームと一緒に臆せず勝負していきたいですね。

プロフィール&プライベート

略歴

アメリカで4年間グラフィックデザイナーの勉強をし、帰国後は制作会社でデザイナー、アートディレクターを務める。2001年、デザイナーとしてガイアックスに入社。コミュニティサイトのデザインを数多く手掛ける。現在はクリエイティブインプリメント部に所属し、デザインチーム マネージャーという立場でチームをまとめつつ、デザイナーとしての意識向上を図る。
また、写真はライフワークのひとつと豪語し、当社オフィシャルサイトやソリューションサイトで使用する社員の写真や、クライアント企業の写真の撮影を行うなど、デザイナーとしてだけではなくカメラマンとしても辣腕をふるう。

Q&A
趣味は?
スキー、格闘技観戦、温泉、激辛料理を食べること。
ガイアックスのエンジニア(デザイナー)の特徴は?
個性的で、自己主張が強いところ。それぞれが自分の意見をどんどん発言します。
また意欲さえあれば、デザイナーからアートディレクターなどにも挑戦できるところ。
仕事の魅力は?
幅広いサービスサイトを制作できるところ。
ビジネス視点、サイトゴールを常に視野に入れながら業務に携われるところ。
ガイアックスのどこが好き?
フラットでフランク!
私のこだわり
ITの時代だからこそ、リアルなコミュニケーションを大切にすること。
各デザイナーの「強み」を成長させること。

1日のスケジュール

  • 8:10
    出発
    通勤中は読書がメイン。主に雑学系の本を読んでいます。写真集もよく見ますね。
  • 8:55
    出社
    コーヒーを淹れて、メールチェック。
  • 10:00
    プロジェクトミーティング
    新規案件の予定や、既存案件の進捗確認、課題点の洗い出しなどを営業や企画メンバーと話し合います。
  • 13:00
    ランチ
    週に1回は、デザインチームのメンバーみんなで楽しくランチ。
  • 14:00
    作業
    制作業務の確認や業務管理、見積もり作成などを行います。
  • 19:00
    退社
    仕事が早く終わった時は、ジムに行って体を動かします。
    最低でも週に2回は行きたいところ!
  • 22:00
    帰宅
    夕飯を軽めに取って、海外ドラマを見たりwiiスポーツをしたり。
    海外ドラマは英語力が鈍らないように見てます(笑)
採用情報
  • GaiaX人事ブログ